海报新闻记者 钱达人 报道
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AndroidとUnity連携開発のためのスクリプトリファレンス完全ガイド:実践的なAPI活用法からトラブルシューティングまで|
本ガイドではUnityエンジンとAndroidプラットフォームの連携開発に必要なスクリプティング技術を網羅的に解説します。ネイティブ機能連携の基本概念から実践的なAPIの使い方、パフォーマンス最適化手法まで、実際の開発現場で即活用できる知識を体系的に整理しました。AndroidとUnityの連携基礎
UnityとAndroidの連携開発では、Java Native Interface(JNI)を介した双方向通信が基本となります。Androidプラグインの作成にはAndroid Studioを使用し、.aarファイルや.jarファイルとしてUnityプロジェクトに組み込みます。Unity側ではC#スクリプトからAndroidJavaClassとAndroidJavaObjectを活用して、ネイティブ機能にアクセスします。特にAndroidManifest.xmlの設定とGradleビルド設定は、パーミッション管理やハードウェア機能利用において重要な役割を果たします。
主要APIリファレンス
AndroidJavaClassを使用したネイティブAPI呼び出しの基本構文:
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic
このパターンを応用して、デバイス情報取得(Buildクラス)、センサー管理(SensorManager)、通知処理(NotificationCompat)など、様々なシステムサービスにアクセス可能です。
UnityからAndroidへの呼び出し:
AndroidJavaObject vibrator = currentActivity.Call
AndroidからUnityへのコールバック実装にはUnitySendMessageメソッドを使用:
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "MethodName", "message");
実践的な連携テクニック
Input.touchesの拡張処理でAndroid端末固有のタッチ動作を最適化:
void Update()
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 圧力検知(Android 6.0+)
float pressure = touch.pressure;
// ツールタイプ判別
if (touch.toolType == TouchToolType.Stylus) {
// スタイラス処理
}
}
}
}
AndroidJavaObjectの適切な破棄処理:
using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.util.ArrayList"))
{
jo.Call
JNI参照リーク防止のため、特にテクスチャやセンサーリスナーなどリソース集中的なオブジェクトには明示的な解放処理が必要です。
トラブルシューティング
1. ProGuard設定漏れによるメソッド難読化エラー
2. メインスレッド外からのUI操作
3. 64ビットライブラリ未対応(arm64-v8a対応)
4. パーミッションのランタイムリクエスト不備
5. Android APIレベル不一致による互換性問題
adb logcatを使用した詳細ログ解析とスタックトレースの解析が有効です。
JNI呼び出しの最適化手法:
- 頻繁に呼び出すメソッドはC#側でキャッシュ
private static AndroidJavaClass _systemClock;
public static long elapsedRealtime
{
get
{
if (_systemClock == null)
{
_systemClock = new AndroidJavaClass("android.os.SystemClock");
}
return _systemClock.CallStatic
- バッチ処理による呼び出し回数削減
- UIスレッドブロッキングの回避
作者: 编辑:阿尔别尔维里亚·帕特里克·金