UG环球视讯科技

手机版
新华报业网  > UG环球视讯科技 > 正文
综述,人体胸像模型制作3dmax角色建模布线教学新手必备3D

06-23, 「活动」nvkjxbiufhwoerhowewer,

人体头部模型制作全流程解析,3DMax角色建模布线技巧与新手入门指南|

本文系统讲解3DMax人体胸像建模的全流程技术要点,深入解析角色建模的布线原则与常见问题解决方案。从基础解剖结构到进阶拓扑优化,配合20个实操技巧助您快速掌握影视级角色建模的核心技术。

建模准备阶段:解剖认知与基础搭建

在开始3D人体胸像制作前,建议新手先完成30小时的人体解剖专项训练。重点掌握锁骨、胸锁乳突肌、斜方肌等关键结构的空间关系,建议使用ZBrush雕刻基础形体辅助理解。在3DMax中建立参考坐标系时,将单位设置为厘米级精度,同时开启正交视图辅助对称建模。基础模型建议从标准立方体开始细分,初始阶段保留较大分段数(888)以便后续调整。

核心布线技术:拓扑结构与肌肉走向

  • 环形布线法则应用
  • 面部区域需遵循"五边形原则",在眼轮匝肌周围形成3-4层环形布线。下颌线至耳前区域采用星形拓扑结构,确保表情动画时的自然形变。喉结部位需要特殊处理,建议使用四边形循环包裹甲状软骨结构。

  • 关键点密度控制
  • 鼻翼基底保持8-10个控制点,人中区域维持4-6个顶点。锁骨转折处需设置双线强化结构,胸大肌边缘采用渐变式布线,从中心向外围逐渐降低布线密度。特别注意颈静脉切迹处的三角区域处理,避免产生N-gon面。

    新手常见问题与解决方案

    模型比例失调时,建议使用测量工具核对关键尺寸:成人头高约22-24cm,两耳间距为头宽的1/2。出现布线混乱可启用Graphite建模工具包的拓扑优化功能,配合循环选择工具重新整理流向。渲染时发现模型破面,需检查是否存在重叠顶点(使用焊接命令阈值0.01mm)。

    掌握3D角色建模需要200小时以上的针对性训练。建议新手从局部器官建模开始,逐步过渡到完整胸像制作。定期使用FDD变形器测试布线合理性,配合涡轮平滑(迭代2-3次)检验模型质量。持续关注行业布线标准更新,如近年流行的MetaHuman拓扑规范,将大幅提升角色制作的专业度。.

    来源: 北京商报

    陈兰华·记者 陈丽娜 陈剑称 陶潜/文,陈剑、陈锡康/摄

    责编:陈建德
    版权和免责声明

    版权声明: 凡来源为"交汇点、新华日报及其子报"或电头为"新华报业网"的稿件,均为新华报业网独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为"新华报业网",并保留"新华报业网"的电头。

    免责声明: 本站转载稿件仅代表作者个人观点,与新华报业网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或者承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

    专题
    视频